home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker 3 / HACKER03.ISO / Igre / Quake Goodies / GLQoole / DATA1.CAB / Program_Executable_Files / prefabs / Lights / Millite.qle < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-09-27  |  2.5 KB  |  77 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 1
  3. // Entities: 1
  4. // Objects: 3
  5.  
  6. // Ported to .qle by Paul Hsu, hsup@qoole.com.
  7. // ===========================================
  8. // 
  9. // The Military Base Lightpost - from the QuakeLab
  10. // 
  11. // The QuakeLab - http://www.in2nett.com/stevefu/QuakeLab
  12. // 
  13. // TEXTURES:    
  14. // 
  15. //   TLIGHT11 for the lightpost
  16. // 
  17. // ENTITIES: 
  18. //     
  19. //   light
  20. // 
  21. // WHAT TO DO:
  22. // 
  23. //   Make a brush that is 64 units high, cross section 24 x 24 units. This
  24. //   is the correct size as found in the iD levels. Use clipping or brush
  25. //   subtraction to clip off the sides of the brush at an angle of 7
  26. //   degrees off the vertical. These four cuts should be such that the
  27. //   cross-sectional area of the bottom of the lightpost remains the same
  28. //   as before the cuts.
  29. // 
  30. // OPTIONS:
  31. // 
  32. //   Use any non-displayed light entity, and assign it whatever variables
  33. //   you deem appropriate - see the table at the top of this section. Best
  34. //   thing to do is to take the MAP file and run. :) Copy it a few times
  35. //   and use it all over your military base-themed level. Enjoy.
  36. //   Don't put light entities inside the lightpost or solid brush. They
  37. //   will be canceled out because they are 'buried' and LIGHT will not
  38. //   generate any data. Put the light entities just outside of and around
  39. //   the lightpost brush.
  40.  
  41. { // Brush 0
  42.   ( 0.0 0.0 32.0 ) ( 0.0 500.0 32.0 ) ( 500.0 0.0 32.000023 ) TLIGHT11 0 0 0 1.00 1.00
  43.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) TLIGHT11 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 0.0 -8.240504 0.0 ) ( 0.0 48.355434 496.78656 ) ( 500.0 -8.24046 0.0 ) TLIGHT11 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 7.240506 0.0 ) ( 500.0 7.240506 0.0 ) ( 0.0 -49.355431 496.78656 ) TLIGHT11 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 8.240506 0.0 0.0 ) ( -48.355431 0.0 496.78656 ) ( 8.240528 500.0 0.0 ) TLIGHT11 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( -7.240507 0.0 0.0 ) ( -7.240469 500.0 0.0 ) ( 49.355434 0.0 496.78656 ) TLIGHT11 0 0 0 1.00 1.00
  48. } // Brush 0
  49.  
  50. { // Entity 0
  51.   "classname"     "light"
  52.   "light"         "100"
  53.   "origin"        "-268 186 102"
  54. } // Entity 0
  55.  
  56. { // Object 0 : Military_Light1
  57.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  58.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  59.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  60.   Objects: 1, 2
  61. } // Object 0
  62.  
  63. { // Object 1 : 
  64.   Position: (-0.5, 0.5, 0.0)
  65.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  66.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  67.   Brush: 0
  68. } // Object 1
  69.  
  70. { // Object 2 : 
  71.   Position: (0.5, -0.5, 8.0)
  72.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  73.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  74.   Entity: 0
  75. } // Object 2
  76.  
  77.